只是一个游戏时的玩伴,而是能帮朋友做更多事情的‘帮手’就更好了。之所以给诺亚输入了‘小悠是朋友’、‘必须帮助朋友’这样的指令,也是出于这个想法。
难得交到的朋友,尤其她身边的人也都这么好,泽田弘树希望能通过自己的力量,让朋友过的开心一些。
或许也带着一些想要证明自己并不是奇怪的孩子,自己擅长的东西也可以成为朋友的助力这样的期盼。
因此在听到小悠说‘诺亚’帮了大忙的时候,他真的很开心。
自己不是怪人,自己和他所创作的诺亚,也可以为朋友带来帮助和快乐。
“就是现在诺亚的智能程度还不太高。”高兴之余,他也有点害羞。
“其实诺亚现在还只是半成品,因此在逻辑方面还有一些问题。”
比如没办法分辨敌友,提供意见方面也可能不够全面。
比如你说吃了饭,他却给你给你推荐附近餐厅之类的情况。
或者说像是电
影里那种‘有老鼠潜入进来了’这样的暗语,他会直接理解成动物界、哺乳纲、啮齿目、鼠科的那个老鼠。
并建议使用老鼠药、捕鼠夹这类杀灭老鼠的道具。
总之就是还有一些硬伤没办法解决,到现在也只是一个半成品。
高月悠倒抽冷气。
半成品都已经这么厉害了?
话说回来,弘树你对‘成品’的要求得多高啊。
“已经很好了。”
除了在那个什么市长家里的时候建议嘎了大外甥降谷零之外没有任何问题。
于是她真心实意的夸奖:
“已经很厉害很好了,真的。”
“不……我还会努力的。”
泽田弘树却又陷入了让朋友使用半成品的愧疚中。
“我回去就给诺亚升级。”
说完他甚至想当场就回家开始努力,还是高月悠一把抓住他,表示给他带了福冈特产,接着又有诸伏景光和萩原研二表示我们很感兴趣新游戏,拜托他介绍一下才把人按住。
泽田弘树不觉有他,听到他们这么说,就高高兴兴地开始介绍自己的新游戏。
《朋友赛车》
跟之前的合作厨房差不多,也是需要两人配合的合作型游戏。
简单介绍一下就是两个人掉到了需要开车才能离开的地方,一开始分别完成指令,比如压过指定地点的区域,或者借助地势跳起来撞开开关这种。
升级难度之后,就是两人需要分别完成不同的工作,而这些工作,还可能会影响到另外一边。
怎么说呢,泽田弘树设计的时候应该是好意。
想着让两边有互动,好增加友情和成就感。
比如A路上有个陷阱,需要B那边按下某个开关才能正常行驶。或者说有类似大摆锤、突然蹦出来的弹簧之类的机关。
但是反过来说,也相当于自己这条线能不能成功,全看对方的操作。
一不留神,就变成了坑队友。
不管是因为技术不好没能及时按下开关,还是故意乱按开关,都可能直接友尽。
诸伏景光和萩原研二作为正经警察可能不会往这些地方想,并且觉得这些设定很有趣,人也从一开始的只是觉得不能让孩子一个人跑回家,变成了‘听起来超有趣啊!我想玩!’
毕竟还是二十多岁的年轻人,还没到疲惫中年对什么都不感兴趣,游戏买了就是吃灰,回家只想睡觉的阶段。
对这种新鲜又有趣的游戏还是很有精神和热情的。
但高月悠就沉默了。
老实说她觉得这个可能比分……合作厨房更容易友尽。
毕竟合作厨房没啥互相使绊子的内容,最多就是因为配合不好gameover,或者实在是手脑协调能力不好,玩不下去。
但这个可是真的是只要有人有心使坏,那游戏体验直接跌入地狱啊。
高月悠看向正一脸兴奋的看着诸伏景光和萩原研二玩自己做的游戏的小小少年。
尚未进入发育期的少年个头不高四肢纤细。
看起来就是个懵懂普通的小学生。
但谁能想到他竟然能一次又一次创造出这样的游戏呢。
……该说是他对友情的理解有些问题。
还是说这也是一种天赋呢。
这很难评。
不过。
看着小景和萩都玩的很开心的样子。
也许真的只是自己想太多吧。
打完游戏,诸伏景光又招待了泽田弘树一顿丰盛的晚餐才把他交给了家长。
也许是过了下班时间的原因,今天来接的人里还有泽田弘树的父亲。
跟其他知道自己孩子是天才后欣喜若狂的家长不同,他的父亲虽然自豪与儿子的天赋,却也心疼孩子的不快乐。
因此他也是真情实感感谢高月悠的出现的。