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第 5 章 (2 / 3)

快了些,“除了一些特殊地图,比如永眠镇、白沙街疯人院、克雷伯格赛马场、不归林这几张比较特殊的地图,其他地图都有大小房。在大小房牵制监管者会相对容易些,因此在五阶及以上的排位模式中,这两个位置通常会让给修机位或其他自保能力弱的角色。”

“也就是说,五阶以上就可以自由选择出生点了吗?”

“是的,不过仅限排位模式,匹配还是随机出生,不过也遵循着一定规律。要是你不玩约瑟夫的话,不记出生点也无所谓啦。”

“约瑟夫?”

“哦,那是监管者摄影师的名字啦,他的机制比较特殊,双人训练的模式不好讲,等我们遇上了再说。”

“好……”

楚峥缓缓吐出一口气,明显感觉自己的脸颊在发烫。

“对了,你刚才说的牵制监管者……”

“嗯?你是问什么意思是吗?”

“对的,还有怎么牵制呢?”

“牵制监管者就是我们常说的‘遛鬼’啦!作为敌对阵营,监管者需要淘汰三名及以上数量的求生者才能获胜。虽然各自为战,但监管者这边只有一人,相对的,力量上也比求生者更占优势。”

渔女像个尽职尽责的导游一样带着医生来了个军工厂一日游,又把人牵进了小木屋的地下室,领着人在里头转了一圈,那四把狂欢之椅在里头直愣愣杵着,看着怪渗人的。

但不知是二创作品看多了,还是此时扮演的角色是监管者,林青樾非但一点儿也没被吓到,反而还觉得有一丝喜感,恐吓似的牵着医生对着狂欢之椅打气球刀。

“这是地下室,除了第三次挂人,哦对了,挂人就是监管者把求生者挂到狂欢之椅上放飞。一般求生者最多可以被从上面救下来两次,不过要卡血线。光靠讲的有点麻烦,我一会儿玩求生给你示范一下。”

“除了第三次挂人?”楚峥示意她接着刚才的话头说下去。

“第三次上椅就会直接被淘汰,一般监管者都不会在这个时候把人挂地下室,那样太浪费时间了。不过挂地下室的话,救人压力很大,所以能不倒地下室就尽量别倒地下室,特别是渔女、邦邦、黄衣这样的守尸型屠夫,在队里没有带搏命的救人位的情况下就只能卖掉了,不然有去无回,救不下来还又搭进去一个,不划算。”

“原来还可以选择不救吗?”

“看情况,具体问题具体分析。比较经典且节奏正常的理想赢局应该是这样的:第一波,一个人牵制,剩下三人修机;第二波,牵制位第一次上椅,救援位去救人,剩下两个人修自己的第二台机,或是把救援位的机子补完;第三波,最后两台密码机基本上破译完成,牵制位二遛到开门战,或是二次上椅,救人位或其他条件合适的队友去二救,三遛倒地再开掉压好的最后一台机,让带了大心脏的牵制位直接复活,打四人开门战,基本上就是三跑获胜了。”

“那如果不救会是什么情况呢?”

“不救?嗯……高阶对局一般会救会保的,但也有求稳直接卖掉的情况:一是倒在守尸型屠夫的地下室;二是阵容比较脆,没有带搏命的救人位,也没有强有力的辅助位可以保人;三是上椅的角色没有二遛空间;四是一遛时间远远不够,破译进度缓慢,其他队友想省下时间修机,或是救人位想把搏命留到开门战再用。”

林青樾挠了挠头,又补上一句。

“不过还是那句话,要具体问题具体分析。我讲得再多,也不如实战中你亲身去运用、去分析一下对局。”

“好。”她教得认真,楚峥噙着笑,听得也认真,嘴角就没怎么下来过,“谢谢老师。”

“现在谢我还太早。”林青樾扯了一下唇角,反应过来后马上绷起脸作严肃状。

“好的,我会继续努力,不辜负老师的教导。”楚峥听出她刻意摆出教学范,笑容顿时更大了。

两人来到军工厂正中央的集装箱和两堵高墙,林青樾想起他刚才问的牵制思路,沉吟片刻道:“其实不管是牵制位、辅助位、破译位还是救援位,对于任何角色而言,首要的牵制思路就是要寻找有利地形,借助地形进行牵制。在好的地形所能发挥出来的,绝对比仅靠角色技能要多得多。”

“除了大小房之外,军工厂有几个点位,板窗资源丰富,也是非常适合牵制监管者的地点。”

林青樾用绿泡泡发过去一张殿堂级军工厂地图选点,又附了一张小某书上找的地图,上面清清楚楚地标注出几个地窖刷新点和各区域命名。

“由于监管者的移速都比求生者快,假设做匀速直线运动的话,这就像追及相遇问题,一直在大空地迟早会被追上。但监管者翻窗速度比求生者慢,也无法像求生者那样翻过盖下来的板子,因此利用好地形和板窗资源,1695不是梦。”

“1695?是什么代码吗?”

“是‘一遛就五’的谐音,第一波牵制就五台机的意思啦。当然如果五台机就倒地的话,也有‘一遛就无’的意思在里面。”

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